收益法在游戲作品著作權(quán)無形資產(chǎn)評估中的應(yīng)用

2000年,中國游戲市場銷售收入約3000萬元;2022年,市場規(guī)模達(dá)到2659億元。20余年間,中國游戲市場規(guī)模從幾千萬到幾千億,增長了近一萬倍。

該產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的同時,游戲用戶規(guī)模迅速壯大,從2000年的1500萬人增長到2022年的6.64億人,且呈現(xiàn)穩(wěn)步增長趨勢。據(jù)報道,游戲產(chǎn)業(yè)這一后起之秀現(xiàn)已超越國內(nèi)電影、電視娛樂、音像制品及網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模,成為當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)業(yè)的頭號支柱。

游戲作品著作權(quán)作為一項經(jīng)營性無形資產(chǎn),其價值往往取決于未來所能創(chuàng)造超額收益的能力。在無形資產(chǎn)評估中,收益法是使用較為普遍的一種方法。采用收益法對無形資產(chǎn)進行評估,所確定的資產(chǎn)價值是指為了獲得該項無形資產(chǎn)以取得預(yù)期收益的權(quán)利所支付的貨幣總額。

收益法在游戲作品著作權(quán)無形資產(chǎn)評估中的應(yīng)用

游戲作品在設(shè)計、開發(fā)、上線公測、商品化過程中存在較多不確定性,未來現(xiàn)金流預(yù)測有一定難度;單純將預(yù)測收益額折現(xiàn)的收益法在對無形資產(chǎn)的投資決策上以剛性假設(shè)為前提,即企業(yè)或者選擇投資,或者放棄投資,一旦作出決策后,必須按照預(yù)定計劃執(zhí)行,而忽略了投資的機會成本和無形資產(chǎn)投資具有柔性時機選擇的價值。另外,游戲作品著作權(quán)無形資產(chǎn)在整個生命周期中具有明顯的階段性特征,各個階段價值創(chuàng)造能力和面臨的風(fēng)險具有較大差別。

總之,以企業(yè)經(jīng)營決策高度剛性、未來收益可合理預(yù)測且折現(xiàn)率保持不變?yōu)榧僭O(shè)前提的常規(guī)收益法,是一種確定性評估方法。評估確定環(huán)境下發(fā)展高度成熟的無形資產(chǎn)價值具有相對可行性,但在不確定環(huán)境下對游戲作品著作權(quán)無形資產(chǎn)進行估值,往往會得出過高或過低的評估結(jié)果,需要在這一傳統(tǒng)評估路徑下加以改進,以更好地適應(yīng)游戲作品著作權(quán)無形資產(chǎn)評估業(yè)務(wù)的發(fā)展。